Cuando la nostalgia se vuelve código… pero no del todo libre
Corría el año 1995. La guerra virtual entre la Hermandad de Nod y el GDI estallaba en millones de pantallas. «Command & Conquer» no solo definió un género, sino que forjó una comunidad. Décadas después, en un giro inesperado, Electronic Arts (EA) decide liberar el código fuente de cuatro títulos emblemáticos: Command & Conquer, Red Alert, Renegade y Generals. Una aparente victoria para los modders, la comunidad y la preservación de los videojuegos.
Pero… ¿de verdad es una victoria?
¿Qué ha hecho EA y por qué ahora?
EA ha publicado en GitHub el código fuente de estos juegos bajo la licencia GPL de código abierto. No es la primera vez: en 2020, hicieron lo mismo con la Command & Conquer Remastered Collection. Esta vez, sin embargo, se trata del código original, «totalmente recuperado» según Luke «CCHyper» Feenan, un miembro clave de la comunidad C&C.
¿Generosidad inesperada? ¿Remordimiento corporativo? No nos engañemos: EA no ha liberado los assets ni las cinemáticas. Sin estos, no puedes jugar los títulos libremente. El código es útil para los modders y restauradores, pero no para el usuario promedio que espera una experiencia completa.
Y aquí es donde empiezan los cuestionamientos.
Código abierto… pero no tanto
Liberar el código es un gesto interesante, pero EA sigue controlando los derechos de los assets. Sin ellos, cualquier intento de restauración o modificación queda atado a los términos que la compañía imponga. Este es un regalo que viene con candados: el juego sigue siendo de EA, y el acceso real sigue dependiendo de sus condiciones.
La compañía, además, ha añadido compatibilidad con Steam Workshop y ha lanzado un paquete de «soporte para modding», lo que sugiere que quiere canalizar la creatividad de la comunidad dentro de su propio ecosistema. ¿Realmente están abriendo la puerta o simplemente guiando a los usuarios hacia un corral bien cercado?
Los fantasmas del código fuente
En esta apertura, también han emergido reliquias del pasado: los comentarios originales de los programadores, esas notas privadas que nunca estuvieron destinadas a los ojos del público. Y vaya que revelan historias:
Línea de Código | Comentario |
---|---|
// Experiment of optimization, should be removed in 2003 | ¿Y si nunca lo quitaron? |
// AI department fired | ¿Sarcasmo o realidad de la industria? |
// This guy is both a dozer and a shuttle truck | ¿Un programador sobreexplotado? |
// Evil hack here | Porque el código limpio es un mito. |
// Everything about heat vision is f***ed | Transparencia en su máxima expresión. |
Estos fragmentos no solo son curiosidades técnicas, sino una ventana a la realidad de la industria del desarrollo de videojuegos: crunch, parches apresurados y soluciones improvisadas que, dos décadas después, siguen ahí.
¿Qué sigue?
EA ha dado un paso interesante, pero no es un acto de altruismo. Controlan los assets, los términos y la plataforma donde se desarrollarán los mods. Es un movimiento estratégico más que una entrega genuina a la comunidad.
El futuro de Command & Conquer ya no está en manos de EA, pero tampoco en las tuyas… al menos, no del todo. Es el momento de que la comunidad decida qué hacer con este código, si acepta las reglas del juego o si lucha por un acceso verdaderamente libre.
Y tú, ¿qué harás? ¿Celebrarás la apertura o cuestionarás los límites? Porque en la guerra del código abierto, la batalla aún no ha terminado.
Autor: X Mae
Fuente: TheVerge